タップの動きは、ねじのピッチと同じである、1回転で1ピッチ分進む必要があります。(1条ねじの場合) タップ加工の送り速度(F)は、1分間に何mm進むかという数字なので、回転速度(min-1)×ピッチにて算出することが出来ます。 ピッチは、加工したいねじの呼びを参照します 詳細表示
0.5625-18UNJFとは、9/16-18UNJFのインチ表記です。 9/16-18UNFのタップでも、めねじの形は同じなので精度が合えば加工は可能です。 (UNJFの下穴径は、UNFのサイズから変える必要があります。) ・ UNJC・UNJFねじ下穴 ただし、ねじ精... 詳細表示
ます。ねじの形状を出すためには、タップも1回転で1ピッチで進む必要があります。しかし、加工負荷が原因で1回転1ピッチより、スパイラルタップは進み気味に、ポイントタップは遅れ気味になります。 その送りのずれが、ねじの山やせの原因となります。 山やせが起きると、止り側ゲージが止まらず、検査で不合格となる 詳細表示
の長さは、ねじの山数(ピッチ)を用いて表します。先・中・上げとも表現されます。 #1:9山 9P(先)「さき」 #2:5山 5P(中)「なか」 #3:1.5山 1.5P(上げ)「あげ」 一般用タップの仕様として、スパイラルタップでは2.5山、ポイントタップでは5山ですが、種類や用途別のタップにおいてはそれ以外の 詳細表示
タップの加工深さを計算するには、図面指示やタップからカタログから以下の長さを確認下さい。 ・ 有効ねじ長さ ・ 食付き部長さ ・ 突出しセンタ長さ(カタログから有無をご確認下さい) 有効ねじ長さを満たすために必要なタップ加工深さは、上記を足した長さに余裕分として1ピッチ分を加えた長さが目安となります 詳細表示
タップ下穴深さは以下の長さを足した値が目安です。 ・有効ねじ長さ ・食付き部長さ ・タップ突出しセンタの長さ(ついていないものは加算不要) ・1ピッチ(余裕分の目安) ・ドリル径×0.3(ドリルの先端角の部分の長さの概算) 下穴深さは、タップの底突きを防ぐためにも、余裕をみて設定下さい 詳細表示
加工機械で1回転1リード(ピッチ)強制的に送る事が出来る事になります。 詳細表示
。 タップ加工の内容 ・ねじの呼び (ねじの種類、ねじ直径、ピッチ) M10×1.5 (メートルねじ、ねじの直径が10mm、ピッチ1.5mmのねじ) 止り穴(貫通していないねじの事) ・加工深さ (ねじの呼びに対して何倍の深さか?) 15mmの有効ねじ探さ (ねじの呼びの1.5倍。1.5Dとも表現します 詳細表示
送り速度とは1分間に工具がどれだけ移動するかという事になります。 タップの場合の計算方法は 送り速度(mm/min) = 回転速度(min-1 )× ピッチになります。 詳細表示
管のサイズの呼び方で、25Aとは1インチの事を言います。 管の表現方法でA表現、B表現があります。 ▽参考資料: 管用ねじの基準寸法及びピッチ 詳細表示
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